Versioni
| Pubblicato nella Rubriki Numero 2 - 11 Apr 2006 da Riccardo GoliaIntroduzioneUn modo per poter concepire il disegno object oriented può essere quello che considera come fondamentali i concetti di responsabilità, ruolo e collaborazione. In una ottica come questa i PatternGRASP (General Responsability Assignment Software Patterns) si rivelano assai utili in quanto permettono di identificare e descrivere i principi base per l'assegnazione delle responsabilità agli oggetti in relazione al loro ruolo e alle loro collaborazioni e dipendenze. Le responsabilitàPer parlare di questo cluster di pattern è innanzitutto indispensabile chiarire il concetto di responsabilità nell'ambito del disegno object oriented. Una responsabilità rappresenta un servizio o un gruppo di servizi forniti da un elemento (inteso come classe o sottosistema) che racchiude uno o più scopi e/o obblighi associati all'elemento stesso. Le responsabilità si riferiscono quindi agli obblighi e/o al comportamento che un oggetto ha in funzione del suo ruolo. Possiamo sostanzialmente classificare le responsabilità nelle due categorie elencate di seguito.
Le responsabilità devono essere individuate e assegnate alle classi di oggetti durante il disegno al fine di ottenere una architettura che rispetti in particolar modo i requisiti non funzionali. E' fondamentale associare in modo corretto le responsabilità per creare strutture ad oggetti caratterizzate da una buona estendibilità e flessibilità. La traduzione delle responsabilità in classi e metodi dipende dal loro livello di granularità: le responsabilità più grandi coinvolgono in genere una o più classi, le responsabilità più piccole che corrispondono a comportamenti specifici coinvolgono solitamente un unico metodo. Sia classi che metodi possono tra loro collaborare al fine di assolvere al loro compito: da qui nasce il concetto di collaborazione, strettamente legato a quello di responsabilità. I pattern GRASPI GRASP identificano nove principi e/o blocchi di costruzione di base della progettazione object oriented. Comprendere ed essere in grado di applicare le idee su cui si fondano i GRASP permette agli sviluppatori (solitamente meno abituati ad affrontare aspetti teorici e pratici collegati al disegno object oriented) di acquisire velocemente la padronanza di questi principi fondamentali che costituiscono la base del disegno di applicazioni object oriented.
RiferimentiI concetti trattati in questa sezione sono ottimamente esposti nel libro Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development, scritto da Craig Larman ed edito da Prentice Hall PTR (anno 2005). | UGIdotNETWikiUGIdotNETWiki è il WikiWiki italiano dedicato a .NET Se è la prima volta che senti parlare di Wiki, leggi il BenvenutoAiVisitatori e WikiInUnMinuto, oppure il ManualePassoPassoDelWiki. Argomenti Recenti | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| © 2008 User Group Italiano UGIdotNET. Tutti i diritti riservati. Note legali | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||